整理,一个似乎和设计关系不大的行为,与设计师的创新精神相比,她总给人较为消极的印象。而且很多设计师也认为,整理纯粹是体力劳动的事情,设计则是与之相反需依靠脑力完成的创意工作。
事实绝非如此,通过整理,我们能找到事物的本质,发现全新的观点,看到一些深藏于表面的事物。通过整理,我们视野里问题会变得越来越清晰,并且获得许多积极地发现。
整理,一个似乎和设计关系不大的行为,与设计师的创新精神相比,她总给人较为消极的印象。而且很多设计师也认为,整理纯粹是体力劳动的事情,设计则是与之相反需依靠脑力完成的创意工作。
事实绝非如此,通过整理,我们能找到事物的本质,发现全新的观点,看到一些深藏于表面的事物。通过整理,我们视野里问题会变得越来越清晰,并且获得许多积极地发现。
现在大部分客户对界面的要求非常高,所以对于测试人员来讲,也必须特别注意界面的一些东西。从前几个项目来看,个人认为界面测试的测试点以及应该注意的问题:
设计是一件富有创造力的活儿,也是一件极需耐性的活儿,所谓十年磨一剑,设计如果没有经过磨砺是不会有深度的。刚好看到这篇文章,对刚接触或者想要接触的朋友应该是有帮助,甚至是对接触一段时间之后的朋友也会有帮助。或许语言上不够精辟,但是精神已经传达到了,于是转载于此,欢迎围观。
1、想
设计师首先必须善于思考,对设计主张自己的想法和理解,这是最重要的。别担心你的想法有多“烂”,没有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的习惯和态度。学会大胆地摸索和尝试自己的想法,懂得借鉴,追求属于自己的创意。但是如果在设计时不动脑筋地套模板,套素材,甚至是盲目模仿和抄袭,那简直是在摧残你的创造力,滋养你的惰性,这样永远无法进步,而且以后想进步也非常困难。
Balsamiq
Mockups是一款颇有意思的原型设计工具,记得挺早的时候就试用过,但当时只用了其网页版的,没有下载到桌面来运行。今天一不小心在乱逛的时候看到两篇介绍Balsamiq
Mockups的文章:几年前当MP3格式问世的时候,它迅速成为重量级的发明,因为出现了大量新的产品和硬件来支持它,我们在房间、车上、电话等地方都可以看到MP3;我们看到很多公司通过它发布付费音乐,而且每个人的手上都有一个MP3的播放器。
每一次当一个杀手级的发明问世的时候,都会出现许多其他产品来支持它。Web无疑就是另一个杀手级的发明,许多新的技术也迅速产生以展示、改变和更好地推动Web。以下是必将改变Web的五大技术。
Yahoo的YQL、OperaUnite、GoogleWave、PubSubHubBub、HTML5
序:Userfocus是 英国一家专门从事网站可用性设计的咨询培训公司。它为我们分享了247条Web可用性设计的指导方针,并把它们清晰的分为九个大类:首页可用性设计、任务 导向、导航和信息架构、表单和数据输入、可信度、写作和内容质量、页面布局和视觉设计、搜索可用性、帮助反馈和容错。如Userfocus所说,“虽然易 用性系统的设计远不止应用一些简单的指导方针,但是它们却可以为获取稳定性和好的实践提供有意义的帮助。” —— 译者:IIduce
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这个时候再来转载这篇文章,确实是不早了,但是东西还是有用的,转载的是彬Go翻译的版本。
这篇文章将为大家总结08年国外一些比较不错的前端开发相关的教程、技巧、脚本、实 例及工具资源等,有一些是曾经彬Go发表过的翻译文章。实在是丰盛的需要消化很久...无论您是刚入门的前端开发菜鸟,还是有多年前端开发经验的高手,我相信 下面的这些日志总会有您需要的!
首先要说的是这是一篇老文章,不过公司最近正在研发Windows上的软件,界面长得一般般,界面制作人员制作得蛮痛苦,而且还是让设计人员觉得粗糙,于是我有稍微关注了一下善于界面控制库这玩意儿。
我承认我是好奇心比较重的人,很容易对新接触的东西产生好奇心,当然了,这个不代表对旧事物就不感兴趣了,我同时有点怀旧,准确地说是对大部分事物都有三分热度而对部分事物有十分热度的怪动物。
我已经有很多名号了,比如流氓东,所以我也不在意再多一个"好奇东"或者是"怪怪东"之类的。